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Montpellier Agglomération

 

Conférences Digiworld Summit

Jeudi 17 novembre 2011 – Séminaire Jeu Vidéo du Digiworld Summit

Next gen game platforms:
another step into the cloud and ubiquity
in association with Montpellier In Game

 

 

Dans le secteur des jeux vidéo, les terminaux, toujours fermés et empreints de technologies propriétaires, restent au cœur des stratégies industrielles. Ils font face à la dématérialisation facteur d’économie et de convergence technologique. La dématérialisation de la distribution et des pratiques de jeux en ligne pourraient laisser penser que le service d’accès aux contenus gagne de la valeur ajoutée par rapport au terminal. Mais les terminaux continuent d’innover dans leurs fonctionnalités, notamment celles liées à la connexion, et l’intégration de technologies immersives. Par voie de conséquence, l’innovation dans les terminaux suscite une innovation de gameplay. Le concepteur de jeu se voit offrir un nouvel espace de création doté de nouvelles frontières technologiques à explorer. Au final, terminaux service d’accès et contenus sont intimement imbriqués et s’enrichissent mutuellement.

Cette alchimie renforce la capacité du jeu vidéo à s’adapter aux besoins de nouvelles expériences des joueurs aux nouveaux usages autant qu’à en créer de nouveaux.

La 10ème édition du séminaire jeu vidéo du DigiWorld Summit sera l’occasion d’analyser les interrelations entre les terminaux de jeux, les services d’accès et les contenus et leurs évolutions face :

  • A l’émergence du « cloud computing » dans le secteur,
  • A ce qu’on attend des prochaines consoles de salon,
  • Au succès du social gaming,
  • Au caractère de plus en plus prégnant des jeux cross plates-formes.

 

Ces sujets seront abordés par de nombreux speakers renommés, parmi lesquels:

Boyd MULTERER, Director of Development for the Xbox platform, Microsoft
Chris TAYLOR, CEO, Gas Powered Games
Davy CHADWICK, WW Development Director, EA Mobile
Eric CHAHI, Game Designer, Ubisoft
Eric VIENNOT, Co-Founder, Lexis Numérique
Frank SAVAGE, CTO, Blade Games World
Greg MITCHELL, Cinematic Director, Epic Games, Inc.
Jordan MECHNER, Game Designer, Ubisoft
Joseph OLIN
, President Emeritus, Academy of Interactive Arts and Sciences
Julien CODORNIOU
, Head of Partnerships, Facebook
Michel ANCEL, Creative Director, Ubisoft
MING Haoxia, Secretary General, Shanghai Multimedia Industry Association
Nicolas GAUME, CEO, Mimesis Republic
Philip REISBERGER, Head of Games, Bigpoint
Philippe ULRICH, Founder, MXP4
Vincent DONDAINE, CEO, Bulkypix
Vincent VERGONJEANNE, CEO, Kobojo


Le colloque partagera ses sessions entre les grandes thématiques d’actualité de l’industrie des jeux et la problématique plus particulière du terminal au travers de 5 questions transversales :

• Will the Social networks be the next video game platform?

  • La clé du succès de Zynga, les “business models” des réseaux sociaux, la stratégie de Facebook, …
  • Qu’en-est-il des stratégies basées sur les “multi web platforms”? (navigateurs+Facebook?)
  • Facebook est-il la prochaine plate-forme de jeu vidéo?

• Culture industries: convergence still ongoing

  • Storytelling entre jeux vidéos et cinéma: état de l’Art
  • Convergence technologique et des outils de développement: quel impact sur le game design?
  • Quels sont les impacts de la multiplication des terminaux connectés sur la création?

• What expectations about nextgen home-console game experience?

  • La prochaine experience de jeu: quel sera le futur accessoire gagnant?
  • Quelles seront les prochaines innovations technologiques disruptives?
  • Quels impacts sur le game design?

• Is “Cloud gaming” the future?

  • Cloud gaming/game on demand/streamed games sur la TV connectée
  • Des “business models” basés sur la promotion et la pub?
  • Les jeux vidéos: applications pour TV?

• The ubiquitous games era

  • L’ère des terminaux de jeux multi-accés1 jeu,
  • 1 compte, plusieurs plates-formes, plusieurs experiences de jeu (tablettes tactiles, smartphones, réseaux sociaux, ordinateurs, télévisions, …)
  • Les impacts du phénomène des cross platforms sur le game design


Attention ces conférences sont réservées aux professionnels
Renseignements et Inscriptions sur le site du Digiworld Summit

 

 

 

Posté le mar 28 juin 2011